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Games & Spiele

Auf ein Bier von Gamespodcast.de

Interesse an 100% unabhängigem Spielejournalismus - ohne Werbung, direkt finanziert von den Menschen, für die er gemacht wird? An einem Spielemagazin zum Hören? An Bier? Dann schauen Sie doch bitte mal hierher: “Auf ein Bier” ist zwar der zigtausendste Podcast über Computerspiele – aber der erste und einzige (und beste), in dem das Gespräch von einem Bier (oder sieben) unterstützt wird. Wem das nicht genügt, um Stammhörer zu werden, der kann seinen deutschen Pass beim Weg nach draußen an der Garderobe abgeben. Für die wird übrigens keine Haftung übernommen. Die drei Menschen, die da über Spiele reden, sind Andre Peschke (ehemals Krawall.de, GameStar), Jochen Gebauer (ehemals GameStar-Chefredakteur Print) und Sebastian Stange (ebenfalls ehemals GameStar... man erkennt ein Muster). Zusammen haben sie circa 40 Jahre Branchenerfahrung als Journalisten in der Spielebranche. Jochen muss man sich als distinguierten, belesenen, gutaussehenden (Anm. d. Red.), aber desillusionierten zynischen Print-Journalisten vorstellen. Und Andre … Andre stellt man sich besser gar nicht vor. Wer es trotzdem nicht lassen kann (für unbeaufsichtige Selbstversuche wird übrigens noch weniger Haftung übernommen als für die Garderobe), denke sich einfach ein Glas, das gleichzeitig halb leer und halb voll ist, und haue sich anschließend einen stumpfen Gegenstand auf den Kopf.

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Folgen von Auf ein Bier von Gamespodcast.de

500 Folgen
  • Folge vom 11.12.2021
    Runde #349: Anatomie eines Erfolgs
    Geschätzte Damen und Herren, kein Spiel in der Geschichte der Spiele hat im ersten Jahr so viel Geld umgesetzt wie Genshin Impact. Das Anime-Open-World-Spiel aus China lässt sogar Fortnite und Pokemon Go alt aussehen. Heute widmen wir uns der Frage: Wie ist das eigentlich so erfolgreich geworden? Und welchen Anteil daran hat die Monetarisierung, die auf den ersten Blick so viel fairer als in anderen F2P-Spielen ist – und auf den zweiten so viel perfider? Zu Gast ist Landsquid Birdrider aka Sebastian Dölzer, dessen empfehlenswerten Youtube-Channel ihr unter diesem Link findet: https://www.youtube.com/c/LandsquidBirdrider/videos Viel Spaß, Jochen Timecodes: 00:00 - Biertalk 05:46 - Einleitung, Entwickler und Erfolg 19:39 - Grundlegendes zum Spiel, Kampfsystem, Singleplayer als service game 1:08:05 - Monetarisierung und Erfolg Advents-Archiv Teil 2: https://www.gamespodcast.de/geschenk/archiv/2018
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  • Folge vom 04.12.2021
    Runde #348: Battlefield 2042
    Liebe Freunde, wir kommen aus dem Krieg der Zukunft zurück. Und ganz ehrlich: Der wirkt ganz schön vertraut und irgendwie reichlich planlos. Dabei war Battlefield 2042 von EA Dice eigentlich ganz vielversprechend: Kein unnötiger Singleplayer, große Schlachten mit bis zu 128 Spielern und ein „Bau Dir nen Spielmodus“-Bereich mit dem Besten aus Battlefield 1942, Bad Company 2 und Battlefield 3?! Ja bitte! Doch Dom und Sebastian müssen sich nun korrigieren. Nein, danke! Denn so viel verraten wir schon jetzt: Das neueste Battlefield hat nicht nur Kinderkrankheiten, es hat eine ausgewachsene Identitätskrise und frustet uns derzeit mehr als dass es unterhält. Man kann sich aber prima drüber unterhalten. Viel Spaß beim Anhören und einen besinnlichen 2. Advent euch, Dom & Sebastian P.S.: Ist da etwa ein Advents-Geschenk am Anfang der Folge versteckt?! Ja, ist es! Hier sind die Links zu der im Podcast angekündigten Advent-Aktion. Einfach in eurer Podcast-App hinzufügen und loshören! https://www.gamespodcast.de/geschenk/archiv/2016 https://www.gamespodcast.de/geschenk/archiv/2017 Timecodes: 00:00 - Ein Weihnachtsgeschenk für euch 06:07 - Biertalk 13:47 - Battlefield in der Identitätskrise 57:54 - Technischer Zustand und Spielgefühl 1:15:16 - Entwicklerstudio 1:27:50 - Hazard Zone und Battlefield Portal 1:41:16 - Fazit
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  • Folge vom 27.11.2021
    Runde #347: Das Geheimnis des dummen Detektivs
    Es gibt viele Dinge, an denen Sherlock Holmes Chapter One scheitern könnte. An der Open World zum Beispiel. Oder an dem Versuch, das Detektivgeschehen vom viktorianischen London auf eine fiktive Mittelmeerinsel zu übertragen. Oder am 21jährigen Titelhelden. Aber letztlich scheitert das neue Spiel von Frogwares bloß an der banalsten Sache der Welt: an Dummheit. Timecodes: 00:00 - Biertalk und Einleitung 06:59 - Prämisse, Spieleinstieg, Sexismus und Rassismus, Referenzen 42:56 - Das Zimmer 221, gar nicht so deepe Gespräche und der erste Fall 1:19:13 - Die Seance, Jon und verrückte Deduktionen 1:58:52 - Die Lösung, Physiognomik und nochmal Rassismus 2:19:49 - Fazit
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  • Folge vom 20.11.2021
    Runde #346 - Industria - Das Half-Life 2 aus D...oh! Sorry. (ft. David Jungnickel)
    Industria ist ein beinahe-nur-zwei-Mann-Projekt aus Deutschland. Es ist ein Egoshooter. Es hat Puzzle-Elemente. Es sieht dank Raytracing auf Screenshots ziemlich sexy aus. Es beginnt am Abend des Mauerfalls in der DDR. Es erinnert oft sehr an Half-Life 2. Uns wir sprechen mit David Jungnickel vom Entwickler Bleakmill darüber, warum es einen als Indie-Entwickler ganz schön ins Schwitzen bringt, wenn die Leute einen ständig mit Half-Life 2 in Verbindung bringen. Timecodes: 00:00 - Biertalk und Einleitung 08:02 - Industria: Entwicklungsgeschichte, Planung, finanzieller Erfolg / Misserfolg 55:03 - Zweifel und Feedback, Anfang und Mittelteil des Spiels 1:43:45 - Soundtrack, surreale Abschnitte, Rätsel, Auflösung der Story
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