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Games & Spiele

Auf ein Bier von Gamespodcast.de

Interesse an 100% unabhängigem Spielejournalismus - ohne Werbung, direkt finanziert von den Menschen, für die er gemacht wird? An einem Spielemagazin zum Hören? An Bier? Dann schauen Sie doch bitte mal hierher: “Auf ein Bier” ist zwar der zigtausendste Podcast über Computerspiele – aber der erste und einzige (und beste), in dem das Gespräch von einem Bier (oder sieben) unterstützt wird. Wem das nicht genügt, um Stammhörer zu werden, der kann seinen deutschen Pass beim Weg nach draußen an der Garderobe abgeben. Für die wird übrigens keine Haftung übernommen. Die drei Menschen, die da über Spiele reden, sind Andre Peschke (ehemals Krawall.de, GameStar), Jochen Gebauer (ehemals GameStar-Chefredakteur Print) und Sebastian Stange (ebenfalls ehemals GameStar... man erkennt ein Muster). Zusammen haben sie circa 40 Jahre Branchenerfahrung als Journalisten in der Spielebranche. Jochen muss man sich als distinguierten, belesenen, gutaussehenden (Anm. d. Red.), aber desillusionierten zynischen Print-Journalisten vorstellen. Und Andre … Andre stellt man sich besser gar nicht vor. Wer es trotzdem nicht lassen kann (für unbeaufsichtige Selbstversuche wird übrigens noch weniger Haftung übernommen als für die Garderobe), denke sich einfach ein Glas, das gleichzeitig halb leer und halb voll ist, und haue sich anschließend einen stumpfen Gegenstand auf den Kopf.

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Folgen von Auf ein Bier von Gamespodcast.de

500 Folgen
  • Folge vom 04.09.2021
    Runde #335: Video-Seuche, Kaufberatung & Klimawandel
    Meine Damen und Herren, bevor André in den Urlaub aufbrach („wie eine Ratte aus dem Aquädukt“, um mit Leben des Brian zu sprechen), wollte er nochmal über die heuschreckenartige Verbreitung von Spiele-Videos reden. Und über die Frage, ob eigentlich noch irgendjemand Kaufberatung braucht. Und über Battlefield 2042 und den Versuch, irgendwie vom Klimawandel zu profitieren. Wenn wir jetzt bloß so einen Stammtischpodcast hätten, wo man über solche Themen bei einem oder zwei Alkohol diskutieren könnte. Zu dumm, dass wir so was nicht haben. Deshalb gibt‘s hier auch über zwei Stunden lang überhaupt nichts zu hören. Gehen Sie einfach weiter, klicken Sie nicht auf Play und machen Sie sich um Gottes willen kein Alkohol mit uns auf! Prost. Timecodes: 00:00 - Biertalk 06:29 - Spieletests in Video und Text 1:04:35 - Analysen und Erörterungen in Deutschland, Neutralität von Presse 1:32:44 - Narrative in Multiplayer- Shootern und Klimawandel in Spielen allgemein
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  • Folge vom 28.08.2021
    Runde #334 - 4Players - Abgang mit erhobenem Haupt
    Die Kollegen von 4Players werden geschlossen. Wir nehmen das zum Anlass zu erläutern, warum hier nicht irgendeine austauschbare Seite von der Bühne des Spielejournalismus in Deutschland abtritt und diskutieren bei der Gelegenheit erneut den Gesamtzustand des Journalismus in Deutschland. 00:00 - Biertalk 08:06 - Einleitung 18:02 - Der kritische Herbst und weitere Verdienste 56.04 - Menge an Tests und Computec- Übernahme 1:15:15 - Digitalstrategie und Marktentwicklung
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  • Folge vom 21.08.2021
    Runde #333: Returnal: So großartig, ABER...
    Wenn Returnal-Spieler ausspannen wollen, spielen sie Dark Souls: Andre und Dom haben sich den bockschweren Rogue-Lite-Bullethell-3rd-Person-Shooter vergeknöpft und erzählen in dieser Folge davon, mit wie vielen Platz- und Schürfwunden sie mitbrachten, als sie nach dieser Begenung wieder nach Hause gekrochen sind. Und warum sie direkt weiter um Nachschlag betteln. Timecodes: 00:00 - Biertalk 04:49 - Prämisse, Story, world building 47:46 - Artdesign, Gameplay & Schwierigkeitsgrad 1:20:20 - Waffen, Sound Design, Grafik, Items & Loot 1:40:50 - Fazit 1:43:02 - Spoilerteil
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  • Folge vom 14.08.2021
    Runde 332: Vom Konzept zum Charakter
    Liebe Freunde, heute unterhalten wir uns mit Johannes Figlhuber, der als Concept Artist 2D-Zeichnungen von Charakteren und Umgebungen anfertigt, die danach in animierte 3D-Modelle umgesetzt werden und in unseren Spielen landen. Wie seine Arbeit funktioniert, welche Werkzeuge nutzt und welche spannenden Themen und Gedanken Johannes zum Thema Charakter-Design hat – das alles und viel mehr gibt es in dieser Folge! Viel Spaß mit dieser Sendung! Links zu dieser Folge: Airborn Studios, Johannes’ Arbeitgeber: https://www.airborn-studios.com/ Johannes’ Portfolio auf artstation.com (klickt auf die einzelnen Bilder für mehr Konzept-Zeichnungen zu den einzelnen Projekten): https://www.artstation.com/johannesfiglhuber Timecodes: 00:00 - Biertalk 04:43 - Der Beruf des Charakter- Designers 59:27 - Übertragung von 2D zu 3D, Kohärenz von Spielwelten, Work-Life-Balance im Beruf und Entwicklung des Arbeitsfeldes 1:31:29 - Silhouetten, Archetypen, Gesichter, Monster und verschiedenes
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